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Zeratul

Sommo Maestro di Atrocità

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Tuesday, August 5th 2008, 2:52pm

Regolamento di Gioco - dal 08/08/2008

1. Introduzione
1.1 I giocatori iscritti si impegnano a rispettare e ad accettare il presente regolamento.
1.2 Ogni violazione del Regolamento del Gioco può portare ad un ban temporaneo o permanente del proprio account di gioco senza nessun avvertimento preventivo. In casi estremi è previsto il divieto di reiscrizione su tutti i server di Space4k.it. Si ricorda che lo Staff del gioco non può rilasciare ad altri che non siano il diretto interessato alcun tipo di informazione riguardo ai provvedimenti presi.
1.3 L'interpretazione e l'applicazione delle regole è unicamente affidata allo staff del gioco.

2. Interferire con la tecnologia di gioco
2.1 Sono vietati installazioni e metodi che causano traffico eccessivo attraverso il server o che possono penalizzare il normale svolgimento del gioco.
2.2 Sono vietati script automatici o semiautomatici, capaci di interagire col database del gioco o che creano comandi di gioco. Il loro utilizzo porta ad un ban permanente.
2.3 Sono ammessi script creati appositamente dagli utenti/staff, ma devono essere approvati dallo staff stesso.
2.4 Lo staff di Space4k si riserva il diritto di chiedere i danni con un ammontare pari al danno causato più la copertura delle spese amministrative.

3. BugUsing
3.1 Sfruttare errori, malfunzionamenti o bug nella programmazione di Space4k.it a proprio vantaggio è chiamato bug-using. E' vietato e porta al blocco dell'account.
3.2 Tutti i bug trovati devono tempestivamente essere segnalati allo staff.

4. Paesi e lingue consentite
Possono giocare a Space4k.it i giocatori provenienti da qualsiasi nazione, purché in grado di leggere e scrivere l'italiano, che è l'unica lingua consentita per la comunicazione in gioco.

5. Account e Multi-Account
5.1 Ogni persona può creare un proprio account su ogni server di gioco. Tutti gli account multipli riconducibili allo stesso individuo saranno bloccati ed esclusi dal gioco.
5.2 Viene equiparato al multiaccounting l'account sharing, ovvero l'utilizzo da parte di più persone di uno stesso account.

6. Account con IP condiviso Da segnalare così : Come devo segnalare...
6.1 Nel caso due o più giocatori condividano l'IP sono tenuti a segnalarlo allo Staff.
6.2 Per "Condivisione IP" si intende l'utilizzo, da parte di due o più persone, della stessa linea telefonica, lan aziendale o scolastica, internet point, o qualunque altra situazione che possa far apparire due o più account con lo stesso IP.
6.3 Gli account con lo stesso IP non possono : interagire commercialmente in alcun modo, attaccarsi vicendevolmente, fare attacchi coordinati. Se due giocatori che condividono l'IP desiderano attaccare uno stesso giocatore, dovranno passare almeno 3 ore tra un attacco sferrato da un account e un attacco sferrato dall'altro account.
6.4 Le regole precedenti valgono anche quando gli account si collegano in certi momenti da luoghi differenti. Tali regole potranno essere sospese momentaneamente solo dal GA previa richiesta, ad esempio nel caso che per lungo tempo costantemente non ci sarà più la possibilità di collegarsi da luoghi comuni.
6.5 La mancata segnalazione di condivisione IP, e/o la violazione di una qualsiasi delle regole relative, verrà equiparata al multiaccounting e punita di conseguenza.

7. Account-Sitting Da segnalare così : Come devo segnalare...
7.1 L'account sitting consiste nel lasciare il proprio account in custodia ad un altra persona [sitter] quando il proprietario è assente o impossibilitato a prendersene cura.
7.2 Un account può essere lasciato in sitting per un massimo di 7 giorni consecutivi.
7.3 Una persona può prendersi cura solo di un singolo account oltre al proprio.
7.4 L'account in sitting non può interagire in alcun modo con l'account del sitter.
7.5 Il sitter può : avviare la costruzione di infrastrutture e/o di ricerche, spostare le navi da un pianeta all'altro. Qualsiasi altra azione è vietata.
7.6 Dopo aver restituito l'account al proprietario devono passare 21 giorni prima che lo stesso account possa essere affidato nuovamente in sitting.
7.7 Quando il sitter ha restituito l'account al proprietario devono passare 10 giorni prima che la stessa persona possa ricevere in affidamento un altro account.
7.8 La violazione di una o più regole relative al sitting sarà comparata al multiaccounting e punita di conseguenza.

8. Cessione/Scambio di Account Da segnalare così : Come devo segnalare...
8.1 Ogni singolo account è legato alla persona alla quale appartiene l'indirizzo email permanente inserito nella creazione dell'account.
8.2 È obbligo segnalare al GO lo scambio account PRIMA che questo avvenga effettivamente, e si potrà procedere alla cessione/scambio di account solo DOPO l'esplicita autorizzazione di un GO.
8.3 Se gli utenti scambiassero account senza l'assistenza di un GO non verranno prese in considerazione lamentele o richieste, a meno che non vengano effettuate direttamente dall'email permanente dell'account. Inoltre, non ci saranno account di backup o recupero di account se lo scambio degli account avviene senza assistenza dell'operatore.
8.4 Se gli utenti scambiassero account senza l'assistenza previa comunicazione allo Staff, gli account coinvolti nello scambio sono passibili di ban.
8.5 E' vietata la vendita degli account.
8.6 Dopo un cambiamento/cessione un account che ha cambiato proprietario non potrà essere ceduto nè scambiato nuovamente per un periodo di almeno 40 giorni.
8.7 E' facoltà dello Staff di gioco negare il permesso ad uno scambio di account, nel caso che con lo scambio stesso si tenti di aggirare una o più regole del presente regolamento.

9. Contenuto di Messaggi, Nickname, Nomi e Immagini Pianeti, Nomi e Descrizioni Alleanze Da segnalare così : Come devo segnalare...
9.1 E' vietato insultare tramite messaggi o altri strumenti del gioco (nickname, nomi pianeti, descrizioni alleanze ecc.) gli altri giocatori.
9.2 E' vietato inserire contenuti volgari, razzisti, inneggiati a partiti, contenenti insulti, in stile mafioso, pornografici, inneggianti a droghe leggere o pesanti, diffamatori, che possano risultare offensivi in qualche modo.
9.3 Sono indicati bannabili immediatamente e senza preventivo avvertimento i nick o le immagini politiche/religiose considerate illegali dal diritto penale e/o dalla costituzione italiana e tedesca, ovverosia quelle che contengono espliciti riferimenti a correnti politiche quali fascismo o nazismo, sette religiose sataniche, scientology, rimandi alla pedo-pornografia e alla pornografia in generale.
9.4 Sono indicati bannati dopo 12 ore, previo preavviso con richiesta di modifica del contenuto imputato, le immagini o i nick politici e religiosi a discrezione dello Staff.
9.5 E' vietato minacciare un giocatore per costringerlo a deletare il suo account.
9.6 Messaggi ritenuti spam verranno sanzionati.
9.7 Ogni qualunque insulto o minaccia riferita alla vita reale è sanzionata con il ban immediato.

10. Bashing Da segnalare così : Come devo segnalare...
10.1 Ogni giocatore può mandare nell'arco della giornata un numero massimo di 3 attacchi che producano CR su singolo pianeta con qualsiasi tipologia di nave fatta eccezione per le sonde spia.
10.2 Attacchi effettuati esclusivamente con sonde spia non rientrano nel limite di 3 attacchi per giorno.
10.3 La regola del Bashing decade in caso di guerra dichiarata ufficialmente secondo quanto riportato dal regolamento al paragrafo 13: Guerre.
10.4 La sanzione per il Bashing è un ban di durata variabile a discrezione dello Staff.

11. Movimento di Risorse
11.1 E' vietato il Pushing. Sia esso attivo (inviare risorse da un account con meno punti totali ad un account con più punti totali) che passivo (creare situazioni concordate che permettano a un giocatore con punteggio maggiore di ottenere risorse da un giocatore più debole, ad esempio depositando risorse su un pianeta, da far poi attaccare dall'amico).
11.2 E' permesso il regalo di risorse da giocatore con punteggio maggiore a giocatore con punteggio minore.
11.3 E' permesso lo scambio di risorse tra giocatori nella forma del baratto.
11.4 Gli indici di scambio risorse sono : 1 unità di Idrogeno = 3 unità di Lutino = 5 Unità di Ferro = 8 Unità di Acqua
11.5 Questi valori possono avere una oscillazione MASSIMA del 25% in aumento o in diminuzione
11.6 E' stato sviluppato un tool per il calcolo esatto e veloce di questi valori. Questo tool è presente qui : http://board.space4k.it/board.php?boardid=38
11.7 Il commercio/baratto fra due utenti deve essere completato entro 4 giorni (96 ore) dalla partenza del trasporto.
11.8 E' possibile ricevere/inviare risorse in cambio di servizi (Vedi Sezione 15 : Mercenariato).
11.9 E' vietato richiedere il pizzo (ovvero il pagamento di risorse, dietro la minaccia di attacchi).
11.10 In caso di guerra, alcune regole decadono. Vedi paragrafo 13: Guerre.

12. Alleanze
12.1 Un'alleanza può stringere patti con ogni altra alleanza. I patti possono essere di qualunque genere, l'unica limitazione è che non violino le regole del presente regolamento.
12.2 Un'alleanza può dichiarare guerra ad un'altra alleanza. Per i dettagli vedi la sezione 13: Guerre.
12.3 Se il fondatore di una alleanza viene bannato in modo definitivo gli altri componenti dell'alleanza possono richiedere il cambio di Fondatore.

13. Guerre
13.1 Vengono ritenute ufficiali solo le guerre dichiarate e concluse sul forum ufficiale, nella sezione appositamente adibita (Diplomazia). Una volta che la guerra viene dichiarata sul Forum, questa esisterà dal momento in cui verrà riconosciuta ufficialmente dallo Staff di Gioco, con apposita comunicazione.
13.2 Le guerre "normali" cioè che si creeranno e svolgeranno senza essere state segnalate sul forum ufficiale NON godranno dello status di guerre ufficiali, e quindi dei cambiamenti regolamentari dedicati.

13.3 MODIFICHE REGOLAMENTARI :
Una volta che lo Staff del gioco ha riconosciuto l'esistenza della Guerra, per i membri delle alleanze coinvolte si applicheranno i seguenti cambiamenti regolamentari :
A) Sezione 10 : Bashing. La regola 10.1 decade per tutta la durata della guerra.
B) Sezione 11 : Movimento di Risorse. Le regole 11.5 e 11.7 decadono per tutta la durata della guerra.
C) Sezione 11 : Movimento di Risorse. La regola 11.1 decade esclusivamente per le prime 72 ore di conflitto, ed esclusivamente per l'alleanza dichiarante guerra e alleanze belligeranti alleate.

13.4 L'identità di un'alleanza belligerante è stabilita dal TAG. Le alleanze che sono coinvolte in una guerra pertanto non potranno cambiare TAG fino alla conclusione della guerra stessa. Questa azione equivarrà all'abbandono della guerra.
13.5 Un giocatore che dovesse uscire da un'alleanza in guerra non potrà rientrare nell'alleanza di cui faceva parte fino alla fine della guerra stessa.
13.6 Se la totalità dei membri di un'alleanza dovesse mettersi in modalità vacanza per un periodo di 7 giorni consecutivi, la guerra sarà considerata persa dall'alleanza.

13.7 : GUERRE A SORPRESA :
Un'alleanza può attaccare un'altra alleanza senza preventiva dichiarazione di guerra pubblica a patto di attenersi alle seguenti disposizioni :
A) Un diplomatico riconosciuto sul forum dell'alleanza intenzionata ad effettuare l'attacco di sorpresa deve comunicare allo Staff l'intenzione di svolgere tale attacco specificando data e ora dell'attacco stesso.
B) La dichiarazione di guerra dovrà essere fatta pubblicamente sul Forum da parte dell'alleanza dichiarante entro 12 ore dopo l'arrivo del primo attacco di sorpresa.

13.8 Le alleanze in guerra possono accordarsi preventivamente su eventuali modalità condivise di conflitto (es. guerre a tempo predeterminato, o vittoria all'ally che perde meno punti). Le modalità non dovranno violare il presente regolamento e dovranno essere accettate preventivamente dallo Staff.
13.9 L'alleanza che vuol proporre delle condizioni per la conclusione del conflitto, deve farlo all'interno della dichiarazione di guerra. Saranno possibili trattative per facilitare l'accordo.
13.10 Le condizioni proposte dovranno essere accettate dalle alleanze in guerra e dal GA (questo per evitare condizioni vessatorie nei confronti dei vinti).
13.11 Indipendentemente dai trattati di pace, al termine della guerra è previsto un periodo di tregua di 5 giorni in cui tutti i giocatori delle alleanze coinvolte nella guerra appena conclusa non potranno attaccarsi tra di loro.
13.12 L'alleanza vincitrice non potrà cambiare TAG per un periodo di 5 giorni dopo la fine dell'ostilità e per tutto il periodo necessario ad espletare le condizioni di pace. Se dovesse avvenire un cambiamento di TAG da parte dei vincitori, le condizioni di pace decadrebbero immediatamente, e l'alleanza sconfitta non sarà più tenuta a rispettarle.
13.13 L'alleanza sconfitta non potrà cambiare TAG per un periodo di 5 giorni dopo la fine delle ostilità e per tutto il periodo necessario ad espletare le condizioni di pace. Se dovesse avvenire un cambiamento di TAG da parte degli sconfitti la totalità dei membri dell'alleanza sarà bannata per due giorni senza modalità vacanza.
13.14 Le regole sopracitate sono valide anche per alleanze legate da patti che scenderanno in guerra a fianco di una delle due fazioni.

14. Duelli
14.1 Un duello può essere lanciato solo da un giocatore contro un altro giocatore.
14.2 Si possono lanciare sfide solamente a giocatori che abbiano almeno i 2/3 del proprio punteggio nel momento in cui il duello viene lanciato.

14.3: MODIFICHE REGOLAMENTARI
A) Sezione 10 : Bashing. La regola 10.1 decade per tutta la durata del duello esclusivamente per gli attacchi tra i duellanti.

14.4 Due giocatori che duellano non possono essere sfidati da nessuno altro giocatore per tutta la durata del duello in corso.
14.5 Se uno o entrambi i giocatori fanno parte di alleanze, nessun giocatore appartiene alle alleanze in questione nel momento in cui il duello viene dichiarato potrà intervenire in alcun modo pro o contro un duellante.
14.6 Se dopo 14 giorni nessuno dei due giocatori si arrende, la vittoria del duello verrà assegnata "ai punti" al giocatore ad aver subito il minor danno percentuale in termini di punti navi.
14.7 I duellanti possono stabilire accordi particolari per lo svolgimento del duello stesso (es. : non utilizziamo i sentih)
14.8 Nell'atto di sfida lo sfidante può stabilire una posta in palio, che può essere di varia natura.
14.9 La posta in palio non deve violare il presente regolamento di gioco, e deve essere accettata preventivamente dallo Staff.
14.10 Vengono ritenuti ufficiali solo i duelli dichiarati e conclusi sul forum ufficiale, nella sezioni appositamente adibite (Generale o GdR).
14.11 Una volta che il duello viene lanciato sul Forum, questo esisterà dal momento in cui verrà riconosciuto ufficialmente dallo Staff di Gioco.
14.12 I duelli "normali" cioè che si creeranno e svolgeranno senza essere stati segnalati sul forum ufficiale NON godranno dello status di duelli ufficiali, e quindi dei cambiamenti regolamentari dedicati.

15. Mercenariato
15.1 I Mercenari sono giocatori o alleanze che offrono i loro servizi a chi lo richiede dietro pagamento di risorse.
15.2 Se si vuole intraprendere la carriera di Mercenario è obbligatorio segnalarlo allo Staff del gioco, è invece facoltativo presentarsi al pubblico (tramite descrizione ally o sul forum).
15.3 I Mercenari possono intervenire sia dietro richiesta di un giocatore/ally, sia contattare un giocatore/ally per offrire i loro servizi.
15.4 Quando un Mercenario riceve un incarico è obbligato a segnalarlo allo Staff di gioco, esplicando gli estremi del contratto stipulato e l'identità del richiedente. Lo Staff provvederà a contattare il richiedente per chiedere conferma dell'esistenza del contratto.
15.5 Il contratto avrà validità a partire dal momento in cui lo Staff di Gioco accetta le condizioni.
15.6 Lo Staff di gioco dovrà essere informato sia nel momento in cui il compito assegnato al mercenario è stato espletato, sia nel momento in cui il richiedente avrà completato il pagamento al mercenario.
15.7 Se un Mercenario non rispetta un contratto dovrà pagare una penale al richiedente che ammonta al 50% delle risorse pattuite per la missione.
15.8 Se un richiedente non rispetta un contratto verrà bannato un giorno senza modalità vacanza.

16. Account Amministrativi
16.1 Sono gli account dei membri dello Staff di gioco, fanno parte di una alleanza chiamata [S4K_Op] Space4K_Operator. Solo gli account che fanno parte di questa alleanza sono account amministrativi, tutti gli altri vanno considerati giocatori normali.
16.2 E' vietato attaccare gli account amministrativi. Nel caso accada riceverete un avvertimento e la richiesta di restituire le risorse rubate; nel caso che le risorse non verranno restituite entro i termini decisi dallo Staff verrete bannati
16.3 E' sconsigliato mandare PM in game a GA e GO per questioni inerenti al regolamento di gioco. Infatti i PM in game dopo 7 giorni si cancellano automaticamente e in caso di assenza del membro dello Staff la comunicazione da voi effettuata potrebbe andare persa. Si invita pertanto a contattare i membri dello Staff di Gioco per questioni inerenti al game esclusivamente via PM sul Forum Ufficiale o e-mail.
16.4 E' vietato utilizzare nick o nomi di alleanza che siano facilmente equivocabili con quelli degli account amministrativi o della alleanza amministrativa, pena ban immediato a tempo indeterminato.
16.5 E' vietato far credere di essere un account amministrativo o di far parte di qualche staff della Gameforge che possa intervenire o far intervenire nel server pena ban immediato a tempo indeterminato.
16.6 Un account che entra nell'ally amministrativa non può più uscirne.
16.7 L'account amministrativo del membro dello Staff che smette di essere tale può essere cancellato o ceduto solo ad un altro membro in carica dello Staff.
16.8 Nel secondo caso, il membro dello Staff che eredita l'account ha l'OBBLIGO di cancellare il proprio account.

17. Rimborso e/o annullamento decisioni dello Staff
17.1 Se un giocatore si trova svantaggiato a causa di errori di programmazione o altri malfunzionamenti o comunque errori del team Space4k, non ha titolo a rimborsi o ripristino dello stato dell'account a prima che avvenissero gli errori. Se e in quale forma è decisa un'eccezione a questo regolamento, è una decisione che spetta al GA informato dal GO responsabile, oppure dalla GameForge.
17.2 Le azioni di un GO responsabile per un dato server di Space4k possono essere annullate solo da un SGO o dal GA.

18. Condizioni Generali Operative
I giocatori che non possono accettare le condizioni generali operative di Space4k a causa della loro nazionalità, della loro età o per altre ragioni sono pregati di deletare ogni loro account (oppure notificare allo staff di competenza per segnalare il fatto che non ci si riesca), comunque nel giudizio delle problematiche tutti i giocatori mantengono una uguale posizione davanti al regolamento. Ogni altra azione è passibile di denuncia legale da parte della GameForge.

19. Interazione Gioco-Forum
19.1 Di norma infrazioni del regolamento di gioco non portano conseguenze ad un eventuale account del giocatore sul forum. Tuttavia in casi particolarmente gravi è possibile che vengano presi provvedimenti in entrambi gli ambiti.
19.2 Essendo il forum ufficiale uno strumento di supporto al game, eventuali dichiarazioni che attestino la violazione del regolamento di gioco verranno prese in considerazione. Si ricorda tuttavia che infrazioni del regolamento di gioco da parte di terze persone possono essere portate all'attenzione dello Staff esclusivamente tramite i canali indicati nel punto 16.3 .

20. Azioni non regolamentate
Di ogni eventuale situazione, condizione, azione, non regolamentata e/o non disciplinata da questo regolamento che possa comunque risultare non consona o di dubbia onestà nei confronti di uno o più giocatori verrà valutata dallo staff di gioco la legalità e, se sarà ritenuto opportuno, si prenderanno provvedimenti.

21. Modifiche al regolamento
21.1 Il team di Space4k.it si riserva il diritto di cambiare il presente regolamento in qualsiasi momento e senza preavviso.
21.2 Ogni modifica al presente regolamento avrà effetto a partire da 72 ore dopo la sua pubblicazione.
:martl: SuperModerator :martl:




Si torna all'antico: solo Supermoderatore, film di fantascienza anni '80, Roxette, Spike che apre threads in Spam.
Insomma cose che tornino a dare un tono all'ambiente.


:thumbup: Former Game Admin, now resigned.
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